底分
每局固定的基础分,是所有后续倍率的乘数起点。红中麻将常见 1、2、5 三档,捕鱼按炮台倍数折算,牛牛则按庄闲底注区分。
开牌前确定红中麻将、捕鱼、牛牛看起来是三种完全不同的玩法,结算时用的却是同一套逻辑:底分定基础,场次定放大倍数,连爆定累进,牌型定额外奖励。四个变量彼此独立,最后由封顶规则收口。
所以同样一手牌,换个场次分数就完全不同,这不是随机,而是参数变了。新国粹爆分把每个场次用到的参数逐条记录下来,标注来源与适用条件,复盘时对着当时的底分、场次、连爆次数,就能还原整条结算路径。
叠加顺序不影响最终乘积,但每一层的取值来源不一样,混淆来源才是算错的根源。下面四层,从开牌前就固定的,到局内随时变化的,依次说明。
每局固定的基础分,是所有后续倍率的乘数起点。红中麻将常见 1、2、5 三档,捕鱼按炮台倍数折算,牛牛则按庄闲底注区分。
开牌前确定同一套牌在标准场与高手场能差好几倍,差别就来自这一层。它由房间设定决定,进场就能查到,是最容易被忽略的乘数。
由房间设定连续触发爆分的次数越多,加成系数越高,但通常设有上限。连爆与牌型是两张独立的表,混着查是最常见的错误来源。
随牌局进程变化红中赖子、五花牛、高倍鱼种各自对应固定系数。这一层在结算时最后叠加,也最依赖牌面判定,判定错了后面全错。
结算时判定同一套四层结构,在不同场次会落到完全不同的数值区间。下表按场次列出底分、场次倍率、连爆上限加成与封顶倍率,开牌前先扫一眼,后面算起来会快很多。
| 场次 | 底分 | 场次倍率 | 连爆加成上限 | 封顶倍率 | 取整方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 新手场 | 1 | ×1 | ×1.2 | ×12 | 向下取整 |
| 标准场 | 2 | ×3 | ×1.5 | ×36 | 向下取整 |
| 高手场 | 5 | ×6 | ×2.0 | ×90 | 四舍五入 |
| 赛事场 | 10 | ×8 | ×2.5 | ×200 | 四舍五入 |
表内数值为常见场次的玩法参数示例,用于理解倍率结构,具体以所在房间公示的规则为准。封顶倍率一旦触发,超出部分不再计入结算。
四层结构是共通的,但不同玩法的重心不一样:红中麻将在牌型判定上分支更多,捕鱼更看重炮台与鱼种的乘积,牛牛则集中在牌型与庄闲身份这两层。
红中作赖子后,牌型判定会多出一层红中加成,与推倒胡的结算路径并不相同。同一手牌换一种红中用法,落点就可能差出一档。
炮台倍数决定单发成本,鱼种倍率决定命中收益,两者相乘才是单次结算值。高倍鱼种要配相应的炮台,倍率才吃得满。
牛牛、牛九、五花牛对应不同牌型倍率,庄闲身份再叠加一层系数。先看牌型,再乘身份系数,顺序错了结果就偏。
把结算拆成固定顺序的四步,每一步只处理一个变量,算起来就不容易乱。复盘时也按这个顺序检查,出错的环节会自己浮出来。
先查房间设定的底分和场次倍率,这两个值开牌前就固定,不用等牌局结束。
按连爆次数查对应加成表,注意次数上限,超过上限的部分不再提高系数。
结算牌面,红中、特殊牌型按各自系数乘入,这一层依赖判定结果,要单独核对。
算出总值后与场次封顶比较,超出部分不计,最后按该场次的取整方式处理小数。
复盘时反复出现的偏差,原因往往只有四种。左右比对一遍,基本能定位到出问题的那一层。
每一份复盘都包含当时的底分、场次倍率、连爆次数与牌型判定,按四层顺序重新算一遍,可以和实战结果直接对照。
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专题按四层倍率顺序还原整条结算链路,标注每一层的实际取值。
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